众所周知因为游戏本身这样那样的限制,摄影师在处理后期问题时往往要面临一个问题——修穿模,有人觉得修起来很麻烦或者可能不会修所以不修,我个人属于既然把这张图拍出来那就要尽可能给它一个最好呈现的状态的强迫症性格,所以会尽可能修掉棱角穿模这些有碍观感的瑕疵。当然,修与不修都是个人的喜好,不存在高下之分。
我根据近期的修图写了一点个人的心德体会,理论上讲不管是精修简修都可以适用,希望能对大家有所帮助。
有疑问或者发现错漏请在评论区提出,感谢。
本文分为以下三个部分
一、关于拍照前期的准备
二、关于取舍
三、关于穿模的具体修法
(图多,手机流量党注意)
(觉得前面思路分析字太多不想看的可以直接跳到最后的穿模修法)
(抱着“穿模也是游戏的一部分不服不要玩、修图的都是吃饱了撑的傻批”心态来看这篇文章的,放过你、放过我,答应我右上角点叉或者左上角点返回离开这篇文章好吗?)
Ready?
Go!
↓
一、关于拍照前期的准备
(以下主要针对在拍摄自己的人物的情况下,客单拍摄请与单主共同商议)
要想减轻后期的工作量,在拍照前期需要对你所拍摄的造型的穿模程度有一定的认知,在前期穿搭幻化的时候,就要尽可能避免会造成大幅穿模影响画面美观的发型以及穿搭,以减少后期无谓的工作量。
在发型适配上,以遇到长刘海就会变成灾难现场的深金御敌翼冠为例,可以明显看到第二个发型穿模最严重且很难修补,那么在穿戴这个头盔的幻化的时候我就会选择改变成别的发型、减少因为穿模带来的不和谐感。
群花馆杂货商人处可购买
在希望后期工作量相对较少又能凸显幻化所表达的感觉的情况下,建议不要固定只看着某一个发型或者某一个部件,多尝试些别的搭配说不定会有意想不到的效果。(实在不行可以去板子或者商城上看看嘛)
当然你说“我就喜欢这套,我一定要穿着这套搭配来拍”,也行,既然部分穿模不可避免,就在拍摄时多尝试一些不会造成穿模或不会大面积穿模的动作和角度
来一个稍不留意就会变成灾难现场的穿模专业户——风雅长羽织。
本意是想拍花挡住脸,体现出风流的感觉
通过观察这张截图我们可以看到人物的左手手肘/右手手部与服装下摆都有着很严重的穿模(衣摆处的穿模因为不严重可以忽略不计)
可能这时候会有人说,右手穿模那个地方我可以拍了这一张之后保存镜头设置和灯光设置,把人物衣服脱掉再拍一张,然后用后面拍的人物果体的手抠下来再P上去不就可以了?
首先办法是可行的,但不适用于这张衣服跟铁板似的截图。如果只是简单地把手P上去会发生空间关系错乱的问题,如果想让截图看似和谐,需要连带着要修如图所示这一大块,直到修出布料自然下垂的样子,但是只有这一个地方修了其他地方没修就会很不和谐,连带着整张图都要修,几乎等于重画,这种截图的后期穿模修补我称之为无效修补,因为一旦开修就会付出巨大的时间成本,个人的精力和耐心是否能支撑先不谈,在技术力不够的情况下最终效果还不一定能尽如人意,非常不划算。
建议不要浪费时间在区区一张截图上,重拍更省事。
如果还是没能理解再看看这张铁裙子,更加直观一点↓
(如果你非常想要这个角度的姿势和幻化,也许做合成是一种不错的选择,但是这个不在今天的讨论范围之列,故略过)
另外一点,重拍抠图对拍摄时的天气和摄影师的手速有一定要求,如果拍得快倒没什么,像我这种拍一张就要磨很久的,可能退出gpose的时候天气和天色早就变了。(事实上我拍完这张退出gpose的时候就从晴天变成了雨天)
所以与其硬刚不如扬长避短,换一个角度来拍摄,也许也能拍出来感觉不错的截图,最后拍出来效果如下↓
发饰是奇坦那的远敏发饰染黑,之前在妈水晶上见到过类似的幻化觉得很好看就抄了(x
可以看到这张截图也有一定程度的穿模,但是都是小规模的穿模,修整难度不大,虽然右手实际上也在安定的穿模,但是由于前面衣物的遮挡,看不请到底有没有穿模,可以不用理会,相比第一张修补的难度就小了很多。
最后修出来的成品是这样的:去掉了额头正中的发饰穿模,补上左侧发饰,并对左手袖子进行一些液化减少穿模带来的不和谐感↓
二、关于取舍
关于取
所谓取,就是取符合现实物理规律的、实际工作量更小的部分进行修补。(且以你的个人能力确信可以修好的部分)
如下图,比起把头盔尖尖抹掉,抹掉穿模的头发是更符合常规的处理方式。
再以这张胸甲部分的截图为例。
左图,臂甲的一角因为穿模插入了胸甲里,臂甲底下的铠甲也因为穿模露了出来,这明显是不符合常理的,于是取的要进行穿模修补的主体就是原本被遮住的臂甲一角,于是把底下穿模穿上来的部分修掉,把臂甲因为穿模被遮挡住的部分重新补上。
原图是给别人拍的无偿
还有一种取的情况是这样的:不是为了不合理而修,而是为了更合理而修。(属于我个人的强迫症)
拍摄的极道风格的截图,眼罩是水晶都精准啥啥的,发型是4.0武僧光同款
其实这张刚拍出来的时候我是没准备把眼罩带子补全的,之前我在使用这个眼罩用其他的发型和幻化截图后期的时候就没有修眼罩带,见图:
但是好巧不巧,在换符合我心中极道感觉的发型的时候,又顺手点了下人男的秃脑壳发型,想看看这个眼罩到底是什么结构,然后悟了。
这个秃脑壳发型虽然完全不符合我的审美,绝对不会剪了出门晃悠,但是在想看一些头部装备的完整建模的时候非常有用,安利每个画手
如果换成头发稍微长一点的其他发型,比如啵啵特的刺猬头短发,那我可能也不会去修眼罩,这个发型的头发的长度和密度遮一条细皮带还是可以的。但是武僧光的头发已经很短,虽然放在游戏里因为穿模的原因后面大半截被吃掉,但是放在三次元里,类似的短发是绝对遮不住这个宽度的带子的,思考再三(因为懒),最后为了画面合理性还是决定把后半截带子给补上。(虽然不知道别人看不看得出来反正我爽了)
关于舍
所谓舍,就是舍弃已经看不出原状、被遮挡涂抹掉也不会影响画面美观和完整性的。
这个很好理解,多用于头部幻化被发型遮挡的情况,见图↓
原图是给别人拍的无偿+2
取和舍相辅相成,不是说只能采取其中一种方法,有时遇到在取和舍都可以采用的情况下,尝试不同的修法,凸显不同的重点,说不定会有惊喜。
蛤蛤想不到吧又是这张(
三、关于穿模的具体修法
个人习惯用的工具是sai和ps,两个来回切换。
无论是修穿模还是化妆duang特效搞精修,建议在修图之前先把图片分辨率调大,画布拉大,方便后期笔刷的使用。
(以下图片在修整时默认分辨率拉到150)
(修图方法根据画面所需灵活调整混合使用,不要认死理)
1.液化
适用范围:裸露出来的光影变化不强的身体部位、纯色布纹不明显的衣物因穿模造成的小幅畸变
因为狒狒的建模限制你就算光着屁股满街跑,在做一些动作的时候也还是会造成穿模,俗称我穿我自己(?
左图是人男抬手挠头的待机动作,我觉得摸头的那一下挺帅的于是在gpose里卡了动作,但是问题来了,因为穿模导致了肌肉结构的错误,正常的手臂曲起的时候肌肉交叠应该呈现一个“γ“”状(可以弯曲自己的手臂看看),但是因为穿模变成了“)”状,这明显是不符合常理的,我作为画手比较介意这种,所以决定也将这样的穿模纳入后期的范畴。
右图来源于网络
但是如果直接动笔去修这一大块,带上吸色、融合肤色以及一些后期处理还得废好一番功夫,不如原汤化原食(?,直接用液化把穿模的部分推回去,见效快,也省事。
这个是最后成果↓
顺便液了一下手臂的骨骼和肌肉结构
衣袖的修法↓
2.裁切
适用范围:穿模部位处于画面边缘且看不清结构非常难修
在做背靠动作时我几乎就没见过哪套长袖带手套的幻化不穿模的,用这个方法一剪没,简单粗暴,十分方便。
注意看左图,脚插到地里了
3.抠图置换法
适用范围:穿模面积不大的非铁裙子/铁下摆服装
推荐拍照场景:不受昼夜和天气系统影响的副本、副本室内房间、玩家个人拥有的公寓及住房中(之前说过因为昼夜和天气系统的影响,你退出gpose后可能天气光照就变了,无尽光虽然都是白天但是光照方向也会有变化,拍照时请考虑到这个因素,月卡党认为自己等得起可以无视这条发言。)
方法很简单,拍完照之后(退出前记得保存镜头设置和灯光预设、退出前记得保存镜头设置和灯光预设、退出前记得保存镜头设置和灯光预设!!!!)退出gpose,哪个部分穿模了脱哪里,再进入gpose,读取刚才的镜头和灯光预设再卡动作拍一张即可。
首饰是东方雅士的手部,背景是73级水妖本
抠出穿模的部分,在建立选区的时候建议羽化2个像素,使得边缘看起来柔和。(如果图片分辨率不够高画布本身不够大,就算只羽化2个像素边缘也会糊成一团,要注意)
放到原图上,可以看到边缘有些不自然,再进行补色、添加阴影之类的修整。
最后再用液化进行一下细微的调整,使画面更和谐。
懒得加阴影了,但是从光照来看手指下应该是有阴影的,大概是这么个意思,懂得就好。
这个方法也可以用在可上下调整的头部幻化上,比如机工护目镜、永夏墨镜之类。(前提是把眼镜放下来的时候穿模不会遮挡超过四分之一的部分)
如果戴起来是左边那种情况穿模穿成这个地步建议取消头部幻化的显示(,右边把头发补全尚可以出图,但是穿模穿到这种程度也没办法作为挽救左边穿模的素材了。
尼尔3的远敏头
为了方便讲解换个穿模相对严重的发型,但是因为这个发型在把眼镜放下来遮挡不多,还可以修一修。
在保存镜头设置和灯光设置后退出gpose,调整头部幻化位置,再次进入gpose,读取刚才的镜头和灯光预设再卡动作再拍一次,得到素材2将素材2的眼镜部分抠下,放在原图上,调整形状,使之尽量符合素材1中护目镜的形状(因为透视关系,拍时应该微调上下角度使素材2的护目镜更符合原图的护目镜的弧度才对,我拍的时候疏忽了没调,结果后期的时候相当于硬摁了个透视不符的玩意到人物脸上,调整了很久)
调整好形状之后如下↓
如果满足于这个其实也可以了,但因为原装备推到额头上后镜片是不发光的,为了更符合原装备我决定还是把发光镜片修掉。
稍微调整一下,再加上一些碎发看起来生动一点。
和原图对比:
4.偷懒式修穿模
①自动填充修图
适用范围:大片纯色上的小块穿模
在框选出穿模部位后,选择编辑-填充,在内容处选择内容识别,点击确定即可。(我的PS版本是CC,不确定低于这个版本的PS有没有这个功能)
这个玩意比较人工智障,它要是能悟到你想要的效果就会很省事,比手画要自然很多,但它要是悟不到建议用仿制图章或者手画。
这是它悟到的情况:
可以明显看到蓝色部分的头发还有些别扭,不过问题不大,之后再用别的方式稍作修整就可以了
这是它没能悟到的情况↓
②可以用仿制图章解决的穿模
第一步:框选出穿模的部位(可以把边缘羽化一两个像素,边缘看起来会稍微柔和一些)
第二步:在原图上新建一个图层,选择样本为“当前和下方图层”。
这样你用仿制图章抹上去的部分就会单独在这个空白图层显现,非常方便后期修改。
将仿制图章的画笔形状调整为柔边画笔,画笔透明度建议在40%-60%之间,画笔大小根据画面需求自由调整。
取最近的源,像用粉饼上底妆一样啪啪啪地一笔一笔拍上去(不要来回反复涂抹!不要来回反复涂抹!不要来回反复涂抹!)
修完之后根据最终效果进行调整。
5.铁头硬修
适用范围:大部分穿模
【防杠提示】穿模穿成这样的真的没法救↓
实际没什么好说的,对个人技术力有一定程度的要求,根据画面需求,吸取附近的颜色硬画补上就完事了。
原图是无偿+3,这个王冠真的挺好看,舍不得抹掉,后面那截就铁头硬画了
因为用滤镜拍出来的截图往往会有很多杂色,在画完穿模的部分后,那一块的色块往往会显得很生硬和周围格格不入。
选择滤镜-杂色-添加杂色,根据画面适当添加杂色,使补色与原画面相和谐。
在不同部位(头发、皮肤、衣服等)补画的色块请务必分不同的图层,方便单独调整。
(这张图在添加杂色之后还是显得有些突兀,又用模糊、加深减淡工具等做了些相应的调整)
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能想到的差不多就是这些,都是我个人常用的方法。再强调一下:后期不是万能,修穿模也只是把ta原本应有的样子展现出来,只能锦上添花而不是凭空造物。
最后再次希望大家都能拍出满意的美照。